边路有神器 突袭背黑技术!
新赛季改版后,对所有拼路的球员都是福音。策划团队终于开始大力支持抗路玩家。第一,反路传送法阵的引入,使得除马超、关羽、鑫米之外的其他反路英雄,位移速度都很高,前提是10分钟前没有破塔,可以在不耽误自身发展的情况下及时参加发展路和龙坑的团战,增加了反路英雄的游戏体验。
后者有纯天空的变化,使得原本适合大部分射手的装备更适合打公路英雄。在这个阶段,纯天空的基础值从攻击速度和额外伤害效果增加40%变成了攻击强度增加100,冷却和500生命减少10%。攻击力、冷缩、生命值都是战士英雄必备属性。目前,对抗之路不仅要突击后排,还要担负起开场任务。其实生活环境并不乐观。这种纯天空的变化结合主动减伤效果,会让边锋英雄进场后吸收更多伤害,为输出队友创造更舒适的输出空间。
面对队友保护的输出位置很难切入的问题,一定是很多对手的难题。这时候就有必要说说突袭后排的黑科技英雄了。
大招可以锁定千里之外的敌方目标,然后强行飞到目标位置,对目标造成击退效果(这个击退效果可以通过左手方向的轮子来控制)。其实单从技能伤害就可以看出来,一个自带灼烧伤害的技能前期伤害很高,但是他的核心技能是大招和二技能。大招既能开拓视野,又能强开团。凭借被动着陆后的减伤效果,可以吸吨。
为什么第二技能是他的核心技能?
因为第二技能被动拥有高达20%的伤害免疫,可以绑定敌人打断敌人的施法或者调平A,然后滚动转移到自身和目标的镜像位置,技能和调平A后面的滚动优化手感会更流畅,4秒内可以使用两次。被卡住的目标仅靠闪光很难逃离追击距离。即使敌人使用了位移技能,也能在位移后滚回目标。
但是,从上表可以看出,哪一个其实是冷门英雄。原因是他的大招CD太长,开发能力差是因为他没有反应线的能力。面对敌人的多重反应,自身被动限制恢复能力的效果,加上制裁之刃或者队友的梦魇牙,可以高达限制恢复能力的62.5%(计算公式是乘法而不是简单的25 50=75的加法),首当其冲
召唤师技能推荐
惩戒:可以配合黄野刀抢夺中立资源,盗野增加自身经济。更适合配合队友玩操作系统,更平衡。
结束:更适合针对敌方后排,更适合在我方辅助硬的前提下需要突袭后排,可以作为前排吸收伤害的情况。
弱化:倾向于前排,比如当我们的辅助是功能星辅助的前提时,需要开团吸收伤害作为前排。
注册推荐
惩戒流
斩杀流
弱化流
不论是哪个打法流派前期可以优先做冷却鞋提升大招冷却速度,为gank或收割创造更多的可能性,而且在大招落地时自身被动是可以为自身提供30%韧性的,属性约等于一双抵抗靴,在中期冷却装备成型后视对局情况换成物抗鞋或抵抗鞋。
大招开启后会使所有目标暴露视野并持续掉血同时打断回城,敌方目标在灼烧时被击杀自身也是有助攻收益的。
玩法技巧
前期哪吒的被动灼烧和一技能伤害很高,对于大部分对抗路英雄威胁都很大,可以利用前期高额伤害抢线,4级后可以多观察地图进行支援或预先给队友视野,哪吒清线速度很快要注意清线后再飞,对于已经缩塔的敌方残血非必须请不要强行1换1,容易丢对抗路兵线甚至丢塔,灵活运用对抗路的传送法阵看好局势,不要无脑的只用大招支援。中期可以适度带线但是带线时要留着大招,被抓时可以用大招逃跑或者配合队友多打少。中期除了黑切后的半肉哪吒对于伤害敌方后排伤害是最大的,开团前先发信号和队友交流好再上,落地后就不要犹豫,一般是不容易跑出来的。后期在整个地图都看不见敌方英雄视野时可以适度开大探视野,有可能对方可能抱团蹲草,降低被开先手的风险。
总之,哪吒的大招团战时要优先放给敌方输出位置,原则上射手>法师>残血打野>残血对抗路>辅助。在没有落后敌方巨大经济的前提下,任何阵容都难以在瞬间秒杀一个开大针对敌方输出位置的哪吒,更别说这个哪吒还做了一把纯净苍穹。
